Qu'est-ce que la gamification ?
Comprendre les mécanismes de gamification (ou ludification)
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Comprendre le flow :
En psychologie, le flow (ou zone), est un état mental atteint par une personne lorsqu'elle est complètement plongée dans une activité, et se trouve dans un état maximal de concentration.
Le joueur doit évoluer entre l'anxiété et l'ennui pour rester dans un état de flow. Il lui faut donc des missions ni trop simples ni trop difficiles.
Selon, Mihaly Csikszentmihalyi pour être heureux, la question à laquelle nous devrions essayer de répondre est : comment être le plus souvent possible dans cet état ? Selon lui le « flow » amènerait à un niveau de bonheur absolu.
Comprendre qui sont les joueurs ?
Pour une expérience réussie, il faut s'intéresser aux joueurs.
Certaines personnes sont plus ou moins sensibles aux éléments de l'activité gamifiée.
« les Killers » sont motivés par l'envie de gagner, la rivalité, la compétition
« les Pro-sociaux » sont motivés par le sentiment de l'appartenance à une communauté, un réseau
« les Collectionneurs » sont motivés par l’atteinte d’un statut, la réalisation d’objectifs
« les Explorateurs » sont motivés par l'exploration de l’univers et la découverte de l’environnement
Évidemment, si votre processus gamifié arrive à motiver tous ces profils il est probable que votre jeu soit un formidable succès (ex: PokemonGo).
Quel sont les outils à votre disposition pour motiver les joueurs :
Niveaux : augmentation progressive du niveau de difficulté
Points / Scores : valeurs numériques indiquant la progression
Badges / Trophées : représentation visuelle indiquant un accomplissement
Classement : affichage du classement des joueurs pour comparaison des scores
Progression : grandes étapes indiquant la progression dans le jeu
Biens virtuels : objets virtuels pouvant être collectés par le joueur
Statut / Titre / Rang : Rang ou statut évolutif du joueur
Quels sont les mécaniques avancées :
Défis : objectifs à atteindre et obstacles à surmonter
Compétition / coopération : conception des interactions dans le jeu
Récompenses : bénéfices obtenus grâce à l’accomplissement d’actions ou à l’atteinte de buts
Chance : part de hasard et d’incertitude du jeu
Feedback : indicateur de la progression en temps réel
Acquisition de ressources : possibilité d’acquérir des ressources et outils pour progresser
Tours : séquences d’activités
Victoire : état du jeu lorsque les objectifs sont atteints
Chez Natural Solutions, selon les commandes, nous adorerons réfléchir sur ces problématiques pour rendre ludique les sites web et applications.
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